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전년 대비 5% 증가한 4조 9

작성자test

  • 등록일 25-02-13
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넥슨은 지난해 전년 대비 5% 증가한 4조 91억 원의 매출을, 영업이익은 8% 감소한 1조.


이는 중국 지역에 출시한 '던전앤파이터' 모바일과 7월 글로벌 출시한 '퍼스트디센던트'의 성공적인 론칭에 힘입은 결과라 회사는 설명했다.


넥슨은 13일 자사의 2024년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.


일본 도쿄증권거래소 공시에 따르면 지난해 매출은 4조91억원으로 전년 대비 5% 올랐고.


넥슨은 지난 5월 중국 지역에 출시한 '던전앤파이터' 모바일과 7월 글로벌 시장에 출시한 '퍼스트디센던트'의 성공적 출시가 매출 상승을 견인했다고.


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지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트디센던트’의 성공적인 론칭에 힘입은 결과다.


넥슨은 지난 2024년 연간 매출 4조91억원, 영업이익 1조1157억원을 기록했다고 13일 밝혔다.


전년 대비 매출은 5% 증가했지만 영업이익은 8% 감소했다.


지난해 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 '퍼스트디센던트'의 글로벌 시장 활약 영향이 크다.


13일 넥슨은 지난해 매출 4462억엔(4조91억원.


지난해 실적은 5월 중국 지역에 출시한 '던전앤파이터' 모바일과 7월 글로벌 출시한 '퍼스트디센던트'의 성공적인 론칭 덕이다.


회사 측은 지난해 5월 중국에 출시한 던전앤파이터 모바일과 7월 글로벌 출시한 퍼스트디센던트의 성공적 론칭이 매출 성장을 견인했다고 설명했다.


또한 던전앤파이터, 메이플스토리, FC 등 주요 프랜차이즈 3종에서 전년 대비 10%의 매출 성장을 기록하며 'IP 성장 전략'의 가능성을 입증했다고.


넥슨이 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트디센던트’의 성공적인 론칭에 힘입어 국내 게임사 최초로 연간 4조 원이 넘는 매출을 기록했다.


도쿄증권거래소 프라임 마켓에 상장된 넥슨은 지난해 연간 매출 4조91억원(4462억엔), 영업이익.


넥슨이 창립 이후 처음 연매출 4조원을 넘어선 것으로 확인됐다.


기존 인기 게임 지식재산권(IP)의 재탄생과 서비스 지역 확대가 매출 성장을 이끌었다.


13일 넥슨 측은 2024년 연매출 4조91억 원(4천462억엔), 영업이익 1조1천157억원을 기록했다고 밝혔다.


연간 기준 환율은 100엔당 898.


지난해 실적과 관련해 회사 측은 ‘던전앤파이터 모바일’ 중국 출시와 ‘퍼스트디센던트’의 성공적인 론칭이 연매출 4조원 돌파를 이끌었다고 평했다.


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또한 ▲던전앤파이터 ▲메이플스토리 ▲FC 등 주요 프랜차이즈 3종에서 전년 대비 10%의 매출 성장을 기록하며 IP(지식재산권) 성장 전략의.


이는 지난해 5월 중국에서 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 7월 글로벌 출시한 '퍼스트디센던트'의 성공적 론칭에 힘입은 것이다.


주요 프랜차이즈인 '던전앤파이터', '메이플스토리', 'FC' 3종의 매출은 전년보다 10% 성장했다.


특히 '던전앤파이터' IP(지식재산권)는 모바일 버전 출시 효과로 53% 증가했다.

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